{"id":264,"date":"2013-04-03T15:33:52","date_gmt":"2013-04-03T13:33:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adletec.de\/?p=264"},"modified":"2018-05-24T23:06:04","modified_gmt":"2018-05-24T21:06:04","slug":"soundmaker-professional-entwicklungsupdate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adletec.de\/?p=264","title":{"rendered":"SoundMaker Professional News #1"},"content":{"rendered":"<p>Die Entwicklung am SoundMaker Professional schreitet voran. Da uns bereits einige Anfragen zu diesem Thema erreichten, hier eine kurze Zusammenfassung \u00fcber den geplanten Umfang des kommenden Releases.<\/p>\n<p>Bitte hinterlassen Sie bei Fragen oder W\u00fcnschen zu dieser Aufstellung einen Kommentar. Sie k\u00f6nnen hierzu den gleichen Account wie f\u00fcr das Forum benutzen.<\/p>\n<h2>Out-of-the-box Profile und Helper<\/h2>\n<p>Zum Umfang von SoundMaker Professional geh\u00f6ren einige Basisprofile und Soundsamples. Damit k\u00f6nnen f\u00fcr unterschiedliche Fahrzeugtypen sofort vorhandene Profile geladen werden oder eigene Profile auf Basis der vorhandenen erstellt werden. Dies ist f\u00fcr die kostenlose Standard Version leider aus mehreren Gr\u00fcnden nicht m\u00f6glich: Eigene Samples, wie sie zum Lieferumfang der kostenpflichtigen Professional Version geh\u00f6ren, sind mit Lizenzkosten verbunden, welche durch den kostenlosen Download nicht gedeckt werden k\u00f6nnen. Kostenlose Samples aus Open Source Software d\u00fcrfen aus Lizenzgr\u00fcnden nicht in Form unserer Profile &#8220;neuverpackt&#8221; zum \u00f6ffentlichen Download angeboten werden. Dennoch ist es f\u00fcr Nutzer der Standard Version legal und kostenlos m\u00f6glich, die Originalarchive inklusive der Sounddateien auf den Seiten der Anbieter herunterzuladen und die Samples f\u00fcr eigene Profile zu nutzen. Empfehlenswert ist hier besonders die Rennsimulation <a title=\"Racer Autorennsimulation\" href=\"http:\/\/www.racer.nl\" target=\"_blank\">Racer<\/a>.<\/p>\n<p>Um eigene Profile auch von Grund auf schneller entwickeln zu k\u00f6nnen, erh\u00e4lt der Configurator in der Professional Version einige Helper und einen erweiterten Assistenten. Damit ist es z.B. m\u00f6glich den Kanaltyp (z.B. Motorger\u00e4usch, Abrollger\u00e4usch etc.) auszuw\u00e4hlen und die korrekten physikalischen Zusammenh\u00e4nge automatisch als Formel eintragen zu lassen. Geplant sind ebenfalls symmetrische Gruppen. So muss f\u00fcr ein Abrollger\u00e4usch k\u00fcnftig nur noch ein Reifenkanal definiert werden, um die anderen drei Kan\u00e4le automatisch hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<h2>Vollst\u00e4ndiger Zugriff auf CarMaker\u00ae Quantities<\/h2>\n<p>SoundMaker Professional nutzt im Gegensatz zu SoundMaker Standard APO.NET f\u00fcr die Kommunikation mit dem CarMaker\u00ae. Dadurch ist ein der Zugriff auf alle vom CarMaker\u00ae angebotenen Simulationsdaten m\u00f6glich. Die Spezifikation sieht vor, dass im Configurator die gew\u00fcnschten Quantities per Mausklick ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen (\u00e4hnlich IPGControl). F\u00fcr alle ausgew\u00e4hlten Quantities kann ein symbolischer Name (Alias) erstellt werden, \u00fcber den die Quantities im SoundMaker angesprochen werden k\u00f6nnen. Diese Einstellung wird in den Profilen der Professional Version abgespeichert. So kann der Daemon beim Laden der Konfiguration automatisch die ben\u00f6tigten Quantities abonnieren.<\/p>\n<h2>Linux per Netzwerkzugriff und Serverwahl<\/h2>\n<p>Die Linux-Kompatibilit\u00e4t des SoundMakers ist uns wichtig. Dennoch k\u00f6nnen wir die kommende Version noch nicht als eigenst\u00e4ndige Linuxversion anbieten. Es ist mittelfristig angedacht, den SoundMaker auf Funktion mit Wine hin zu optimieren, bzw. eine Mono-Version mit GTK-Oberfl\u00e4che anzubieten. Um dennoch einen Zugriff auf CarMaker\u00ae-Simulationen unter Linux bieten zu k\u00f6nnen, enth\u00e4lt das kommende SoundMaker-Release die M\u00f6glichkeit zum Netzwerkzugriff.<\/p>\n<p>Auch lokal ist in SoundMaker Professional bei mehreren verf\u00fcgbaren CarMaker\u00ae Simulationen die Auswahl m\u00f6glich. Da der SoundMaker so konfiguriert ist, dass er mehrmals simultan gestartet werden kann, k\u00f6nnen so mehrere unterschiedliche Simulationen gleichzeitig vertont werden.<\/p>\n<h2>OpenAL, 3-D Audiosenke und Dopplereffekt<\/h2>\n<p>Die DirectX Soundausgabe via XNA, welche im SoundMaker Standard Verwendung findet, wird im SoundMaker Professional durch OpenAL ersetzt. Da hierf\u00fcr weite Teile der Audio-Engine neu geschrieben werden, steht noch nicht endg\u00fcltig fest, ob das erste SoundMaker Professional Release dar\u00fcber hinaus auch schon alle neuen Audioeffekte enth\u00e4lt. Dennoch er\u00f6ffnet OpenAL neue M\u00f6glichkeiten in diesem Bereich: Ein fr\u00fches Testbuild mit OpenAL l\u00e4sst statt Stereopanning eine komplett freie Platzierung \u00a0der Audiosignale im dreidimensionalen Raum zu. Das erm\u00f6glicht also beispielsweise auch den korrekten Klang f\u00fcr station\u00e4re Beobachter. F\u00fcr diesen wird \u00fcber die Simulationsparameter auch der korrekte Dopplereffekt erzeugt.<\/p>\n<h2>Releasezeitpunkt<\/h2>\n<p>Der geplante Zeitpunkt f\u00fcr das Professional Release ist Q4 2013. Ein Beta-Test ist f\u00fcr Q3 2013 angesetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwicklung am SoundMaker Professional schreitet voran. Da uns bereits einige Anfragen zu diesem Thema erreichten, hier eine kurze Zusammenfassung \u00fcber den geplanten Umfang des kommenden Releases. Bitte hinterlassen Sie bei Fragen oder W\u00fcnschen zu dieser Aufstellung einen Kommentar. 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